(浙江 002624.sz)
市盈率-30.61市净率4.40股息率1.50%上市时间2011-10-28股价15.08涨跌幅3.01%成交金额10.70亿换手率3.94%市值292.55亿A股市值292.55亿流通市值275.62亿自由流通市值204.72亿总股东人数11.57万人均自由流通市值17.70万总股本19.40亿流通A股18.28亿上市至今年化投资收益率6.34%陆股通持股占流通A股比例6.36% (17.63亿2025-06-30) 融资融券余额占流通A股市值比例2.83% (融资余额7.41亿融券余额589.18万2025-07-24) 质押股数与前十大股东持股之比9.08% (13.05亿2025-07-25) 实际控制人类型池宇峰 (自然人) 2025 中报 公告日期2025-08-272025 中报 业绩预计扭亏
所属三级行业移动互联网服务 (申万) 市盈率378.13市净率3.26股息率0.90%申万:传媒互联网传媒移动互联网服务申万2021版:传媒游戏游戏国证:信息技术软件与互联网互联网软件与服务
所属指数指数纳入纳出
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完美世界(002624) - 互动易历史问答列表

最后更新于:2025-07-28

你好,完美世界幻塔工作室近期完成了《异环》全球二测,7月18日又放出了《幻塔》开新服的消息,我想知道贵司是否对幻塔工作室加大了资源投入?没有总部支持,我担心幻塔工作室本身无法承担起这么多大动作。 ( cninfo1343609 提问于 07-18 04:07 ) 原文链接

您好,公司持续根据各项目具体进展、业务规划等情况,及时调整资源配置,合理进行统筹安排,保证对重点项目的资源投入与支持力度。感谢您的关注。

(回答于 07-28 11:07) 收藏 讨论

请明确回复贵公司每年四季度都亏损是什么原因,如果四季度亏损不如不干? ( cninfo762785 提问于 07-15 03:07 ) 原文链接

您好,公司不存在该情况,具体财务数据请您参见公司历年年度报告中分季度主要财务指标部分。公司业绩主要来自游戏业务、影视业务、总部支出,各季度利润受游戏业务新游戏上线的节奏和老游戏活动节点、影视业务影视剧作品制作销售情况、被投资企业业绩状况和业务发展情况等因素的影响有所不同,感谢您的关注。

(回答于 07-21 08:07) 收藏 讨论

电子版的身份证,股东账号和持股截图是否可以咨询股东人数 ( irm2599154 提问于 07-04 04:07 ) 原文链接

您好,对于公司的股东人数,股东如有查询需求,可向公司提供身份证复印件、股东账户卡及证券公司出具的持股证明资料,经公司核实股东身份后将按照要求提供相关信息。如对具体资料仍有疑问,您也可通过公司投资者热线进行咨询,感谢您的关注。

(回答于 07-11 05:07) 收藏 讨论

董秘你好,我国目前最成功的科教题材《蓝猫淘气三千问》动画,贵司何不找对方收购此IP,重新制作,毕竟五年一小变,十年一大变,现在科学日新月异,用此IP,重新打开我国科教题材动画市场? ( irm1429234 提问于 07-03 03:07 ) 原文链接

您好,感谢您的建议与关注。上市公司目前不涉及动画业务,公司将积极关注行业发展趋势,并结合公司发展战略,在有益于公司业务的发展方向适时布局。

(回答于 07-07 08:07) 收藏 讨论

董秘你好,贵司的短剧每个月平均上架多少部,短剧出海进展如何? ( irm1429234 提问于 07-03 03:07 ) 原文链接

您好,公司近年来发力短剧赛道,创建微短剧频道“她的世界”,覆盖抖音等全媒体平台。关于公司短剧业务的具体信息,请您关注公司官方新闻或旗下微短剧频道“她的世界”,感谢您的关注。

(回答于 07-07 08:07) 收藏 讨论

请问公司截止到6月30日,股东数是多少? ( irm2591414 提问于 06-30 03:06 ) 原文链接

您好,对于公司的股东人数,股东如有查询需求,可向公司提供身份证复印件、股东账户卡及证券公司出具的持股证明资料,经公司核实股东身份后将按照要求提供相关信息。公司会在定期报告中披露截至报告期末的股东人数,您也可关注公司指定信息披露媒体刊登的相关定期报告。感谢您的关注。

(回答于 07-04 04:07) 收藏 讨论

不要摊大饼,一线大厂赚钱的也那两款。异环bug多,1、卖点核心是角色,但角色建模、剧情塑造让人没有抽取欲望。 2、驾驶系统,难玩爽感不够,速度快了就翻车,游戏驾驶难度搞的和现实一样没意义,毕竟现实也没几个人会飙车! 3、战斗太平庸,没有激情、没有节奏感! 4、剧情转折太突兀,前一秒热血下一秒就搞笑,很割裂。里面拌嘴的太多负面情绪太多不好!剧情太肤浅,喜剧也可以有深度! 5、模拟经营太简单! ( irm1397229 提问于 06-30 11:06 ) 原文链接

您好,感谢您的建议。游戏测试的目的在于完善游戏表现,优化用户体验。本次测试结束后,公司将认真复盘,精细分析,对于玩家认可的部分,将进一步巩固提升,针对玩家的建议与反馈,将进行针对性的改进优化,力求为玩家提供更好的游戏体验。玩家的积极参与及热情反馈,是我们前进的方向与动力。再次感谢您的建议与关注。

(回答于 07-04 04:07) 收藏 讨论

董秘你好,请问贵公司截止到6月30日股东人数是多少?谢谢! ( irm2599154 提问于 07-04 09:07 ) 原文链接

您好,对于公司的股东人数,股东如有查询需求,可向公司提供身份证复印件、股东账户卡及证券公司出具的持股证明资料,经公司核实股东身份后将按照要求提供相关信息。公司会在定期报告中披露截至报告期末的股东人数,您也可关注公司指定信息披露媒体刊登的相关定期报告。感谢您的关注。

(回答于 07-04 04:07) 收藏 讨论

尊敬的董秘你好!根据多家机构大量增持,说明对于公司将实现整体效益翻翻有足够信心,公司作为网络游戏国际化龙头,2025年下半年能否在新游中的“新”加把劲,实现公司效益腾飞目标呢? ( cninfo1339219 提问于 06-10 08:06 ) 原文链接

您好,公司会结合不同游戏产品的定位、类型、玩家需求等因素,在技术、玩法、运营模式等方面积极创新,不断优化升级游戏内容,力求为玩家提供更好的游戏体验。目前,公司正全力推进新游戏的研发、测试及上线工作。关于游戏产品的后续安排,请您关注公司官方新闻,感谢您的关注。

(回答于 06-16 08:06) 收藏 讨论

公司项目《异环》已经拿到版号。计划在哪年哪个季度开始公测?公司对《异环》实体ip周边有什么计划发展? ( cninfo1312858 提问于 05-30 10:05 ) 原文链接

您好,《异环》收容测试招募现已开启,并于近日获得移动、客户端、游戏机(PS5)游戏版号,关于公司游戏的具体上线时间,请您关注公司官方新闻。公司将根据游戏产品特点及运营节奏等,积极筹划相关IP衍生产品的开发运营工作,感谢您的关注。

(回答于 06-09 08:06) 收藏 讨论

《女神异闻录 夜幕魅影》即将在海外发布,当前在日本、欧美的宣发效果如何(如粉丝关注数,粉丝评论、游戏预订量等)? 是否有考虑亮相近期各大游戏发布会(Summer Game Fest、Xbox Showcase)? 以及后续是否登陆游戏主机平台? ( cninfo1338442 提问于 06-04 10:06 ) 原文链接

您好,《女神异闻录:夜幕魅影》将于2025年6月26日在日本及欧美地区正式公测,预注册现已开启;并将于2025年7月3日至6日参加美国洛杉矶Anime Expo(展位号:SH-1300)。公司正在积极推进该游戏的相关发行、运营工作,关于游戏的具体信息,请您关注公司官方新闻。感谢您的关注。

(回答于 06-09 08:06) 收藏 讨论

你好,异环今年能否可以上线?下半年是否有新游戏推出?还有诛仙世界下个赛季是否已经做好充足准备,又做了那些准备呢?如何吸引玩家回流呢? ( cninfo1073670 提问于 05-29 10:05 ) 原文链接

您好,《异环》收容测试招募现已开启,并于近日获得移动、客户端、游戏机(PS5)游戏版号;《女神异闻录:夜幕魅影》将于2025年6月26日在日本及欧美地区正式公测;关于公司游戏的具体上线时间,请您关注公司官方新闻。《诛仙世界》项目组目前正在全力筹备下个赛季,届时游戏内容会更新剧情、副本、地图和玩法等,详情请参见游戏官方账号,欢迎您体验畅玩。感谢您的关注。

(回答于 06-03 08:06) 收藏 讨论

顾客就是上帝,最好的营销就是维护游戏口碑,维护喜欢你们游戏的玩家。日常你们有做维护玩家的工作? ( irm1397229 提问于 05-27 04:05 ) 原文链接

您好,公司非常重视用户的游戏体验,会结合玩家反馈持续进行提升与优化,感谢您的关注。

(回答于 05-30 04:05) 收藏 讨论

尊敬的董秘,您好!请问公司的《异环》未来会同步在海外发行吗? ( irm2361321 提问于 05-19 11:05 ) 原文链接

您好,《异环》作为公司“多端并发、扩展全球”策略下的重点产品,未来将于PC端、移动端、主机端全平台登陆全球。关于游戏后续的具体安排,请您以公司官方新闻为准。感谢您的关注。

(回答于 05-26 11:05) 收藏 讨论

请问公司2024年度的审计意见是标准无保留意见吗?谢谢 ( irm1767022 提问于 05-18 11:05 ) 原文链接

您好,公司2024年度财务报表的审计意见为标准无保留意见,感谢您的关注。

(回答于 05-26 11:05) 收藏 讨论

当初诛仙世界宣传以皮肤为主要卖点,但是对比同时期以皮肤为卖点的:虚幻5无限暖暖、燕云。流水越来越来,反观诛仙世界越来越差,你们有反思自己问题在哪? 道具付费游戏才需要高难副本让玩家氪金商城的数值道具。而月卡游戏为什么副本做那么难?为了让玩家失去玩游戏的乐趣?玩家花钱找代练你们能赚到钱?玩家给代练钱了,还会去充皮肤?这都不懂吗?你们的股权激励给的是什么人?能不能与时俱进了解玩家的需求? ( irm1397229 提问于 05-15 12:05 ) 原文链接

您好,我们已将您提出的问题反馈至相关业务部门,公司非常重视用户的游戏体验,会结合玩家反馈持续进行提升与优化。公司员工持股计划的授予对象全部为公司的骨干人员及董事会认为对公司未来发展有卓越贡献的员工,以提高核心员工对公司长期稳定发展的责任感和使命感。感谢您的关注。

(回答于 05-19 09:05) 收藏 讨论

作为公司的股东,对于新游异环的测试资格能不能优先考虑给一个?方便后续投资决策啊 ( cninfo1120158 提问于 05-16 10:05 ) 原文链接

您好,无论对于玩家还是股东,公司同样重视,一视同仁。欢迎您通过官方渠道参与游戏测试资格的申请,感谢您的关注与支持。

(回答于 05-19 09:05) 收藏 讨论

董秘您好:贵公司2025年一季度财报中同比净利润增长1115.29%为3.02亿元,第一方面是贵公司去年业绩基数小,但也超出了券商研报预期。这么大幅度增长主要是公司那个板块表现盈利能力变强?二季度业绩是否也稳步向一季度一样高速增长?这种强劲的盈利能力,能否持续贯穿2025年四个季度和全年?贵公司对2025年全年业绩规划和业绩稳定都有哪些措施?还望董秘详细具体说明。谢谢 ( irm2424702 提问于 04-28 05:04 ) 原文链接

您好,2025年第一季度,受益于《诛仙世界》带来的良好业绩增量、出售乘风工作室的处置收益以及多部影视作品播出并实现盈利,公司在利润端实现同比增长。2025年,公司游戏业务将继续深入推进精品化、多元化、国际化、技术赋能的发展战略,聚焦优势品类与游戏项目,以“MMO+X”与“卡牌+X”两大核心赛道为抓手,稳步推进《诛仙2》等经典品类以及《异环》《代号Z》等潮流品类的研发、测试及上线工作,积极筹备《女神异闻录:夜幕魅影》等游戏的海外发行工作,并以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点。影视业务方面司公司将继续聚焦“提质减量”策略,严格控制影视剧项目投资风险,结合市场变化,缩减影视业务整体投入规模,并将加大在短剧赛道的布局,为观众提供优质内容体验。感谢您的关注。

(回答于 05-06 08:05) 收藏 讨论

你公司营收不高,为什么合同负债却比其他高营收游戏公司高很多? ( irm1397229 提问于 04-29 09:04 ) 原文链接

您好,依据企业会计准则的相关规定,公司的合同负债主要为预售的影视剧销售款,以及游戏业务产生的递延收入。游戏业务中公司收取的玩家充值,根据游戏道具的不同情况,随着玩家在游戏内消耗道具或在玩家生命周期内逐步结转为收入,尚未确认为收入的玩家充值计入递延收入。感谢您的关注。

(回答于 05-06 11:05) 收藏 讨论

国家未来可能停止进口美国电影,对于动画电影空出的市场份额,以及最近哪吒2的成功,再基于公司对虚幻5和建模的优势,建议公司充分利用ai创作改写传统神话故事,结合公司的aigc技术,创作优秀的动漫电影来提升公司的盈利能力。希望董秘能对董事会转达此项建议。 ( irm1237536 提问于 04-10 11:04 ) 原文链接

您好,感谢您的建议与关注。

(回答于 04-14 08:04) 收藏 讨论

IP经济繁荣发展,很多经典IP如小马宝莉,奥特曼,以及最近的哪吒都推出了IP系列产品,通过IP产品扩大影响力的同时为公司创造新收入,请问完美世界旗下的诛仙世界,幻塔,异环,以及女神异闻录:夜幕魅影等游戏是否考虑IP实体产品经营或授权经营,公司在相关方面的动作是否太过迟缓? ( irm1610022 提问于 04-09 06:04 ) 原文链接

您好,公司根据各个游戏产品的特点及运营节奏等,适时开展相关IP衍生产品的开发、运营等工作,感谢您的关注。

(回答于 04-14 08:04) 收藏 讨论

做为近期各种外界环境影响最小的游戏股来说,公司是否可以抓住机会进一步的提高股民的积极性? ( cninfo1017491 提问于 04-08 10:04 ) 原文链接

您好,公司管理层将继续尽心做好企业经营,实现长远发展与股东回报,感谢您的关注。

(回答于 04-14 08:04) 收藏 讨论

请问公司什么时候发布Q1的业绩预告? ( irm1237536 提问于 04-09 09:04 ) 原文链接

您好,公司将于2025年4月26日披露第一季度报告,感谢您的关注。

(回答于 04-14 08:04) 收藏 讨论

请问目前的关税大战对公司有影响吗? ( irm1237536 提问于 04-09 09:04 ) 原文链接

您好,当前关税政策对公司业务没有直接影响,感谢您的关注。

(回答于 04-14 08:04) 收藏 讨论

董秘,美国关税并未涉及游戏,公司为什么跌跌不休? ( irm1402746 提问于 04-09 09:04 ) 原文链接

您好,二级市场股价受多种因素综合影响,公司管理层将继续尽心做好企业经营,实现长远发展与股东回报,感谢您的关注。

(回答于 04-14 08:04) 收藏 讨论

建议你们公司手游用2000价位左右手机测试,不能开中高配,就直接退了重做。 本身你们公司就不会运营营销游戏,导致用户少。再不好好优化,搞个小众手游,手机配置还那么高,再劝退一部分玩家。那不还重复开服就爆死的结局??? ( irm1397229 提问于 04-01 11:04 ) 原文链接

您好,不同手机硬件的适配工作是游戏研发的基本环节之一,公司会持续优化升级,提高玩家游戏体验,感谢您的建议与关注。

(回答于 04-07 11:04) 收藏 讨论

国产 MMO 端游《诛仙世界》上线满 30 天,达成 4 亿元流水。作为近五年内市面上较为稀缺的纯端游,可谓开局良好。这25年一季度即将结束,不知道贵公司是否已扭亏为盈? ( cninfo1017491 提问于 03-20 02:03 ) 原文链接

您好,公司重点端游产品《诛仙世界》于2024年12月19日上线,公测首30天流水超4亿元,表现良好,有望成为公司又一款长线运营的基石产品。关于公司2025年第一季度的财务信息情况,届时请您以公司指定信息披露媒体刊登的公告为准,感谢您的关注。

(回答于 03-24 03:03) 收藏 讨论

董秘你好,贵司旗下的游戏《幻塔》近日的美术调整方案引起了的不小的舆论风波,可能会对公司旗下的另一款产品《异环》产生不良影响,请尽快进行处理,部分玩家反映的美术调整为官方自主行为而受不可抗力因素影响,请问是否属实 ( irm2278243 提问于 02-21 11:02 ) 原文链接

您好,关于游戏的具体运营细节,请您以游戏官方新闻为准。公司始终重视用户的游戏体验,持续优化角色设计水平,不断提升美术表现的技术,并将技术转化为角色的“表现力”和“生命力”。感谢您的关注。

(回答于 03-04 04:03) 收藏 讨论

你好,想咨询下北京完美引力科技有限公司是否是贵公司旗下的相亲平台? ( cninfo1323173 提问于 02-21 05:02 ) 原文链接

您好,相关公司非上市公司旗下业务,感谢您的关注。

(回答于 03-04 04:03) 收藏 讨论

请问贵公司与杭州灵伴科技股份有限公司是否有共建合作,游戏方面是否与该公司有AR内容适配?贵公司未来游戏或影视布局的发展主要方向是什么? ( irm2276581 提问于 02-21 08:02 ) 原文链接

您好,公司始终保持开放的态度,欢迎各种可能的合作机会。公司以游戏业务为主,未来将继续聚焦以《诛仙世界》为代表的经典品类和以《异环》为代表的潮流新品,同时以小规模、轻量级投入积极探索新的发力点。感谢您的关注。

(回答于 02-24 03:02) 收藏 讨论

哪吒2的成功希望公司能醒悟,游戏与动画双轨才是公司的出路,拥有自己的动漫IP比满世界买IP做游戏好的多,真人电视剧每个财报年都是公司的拖累,既没有什么利润,也没有培养出公司自己的大明星,理应像当初电影院资产一样,尽早切割。ai的迅速发展,以及虚幻5的完善,公司在这开源节流大刀阔斧改革的时间点应抓住机遇,踏准节奏,希望董秘能将建议转告董事会以及公司实际控制人池宇峰先生。 ( irm1237536 提问于 02-17 08:02 ) 原文链接

您好,感谢您的建议与关注。

(回答于 02-24 03:02) 收藏 讨论

尊敬的董秘您好,请问截止到目前最新的股东数是多少? ( irm2249618 提问于 02-08 07:02 ) 原文链接

您好,公司在定期报告中披露截至报告期末的股东人数,具体数据请您以公司指定信息披露媒体刊登的公告为准;对于其他时间的股东人数,股东如有查询需求,可向公司提供身份证复印件、股东账户卡及证券公司出具的持股证明资料,经公司核实股东身份后将按照要求提供相关信息。感谢您的关注。

(回答于 02-17 03:02) 收藏 讨论

尊敬的董秘,您好!惊闻诛仙2时隔半年又将开启测试,玩家深感期待。窃以为如果武侠是空有一腔武勇热血却无法扭转大势的宿命感,仙侠就应该展现出一己之力改天换日,诛仙灭魔的史诗感。建议在游戏剧情和副本中均能体现这种超脱凡俗但又心系苍生、功参造化但又守心持正的矛盾和挣扎——而非简单地用御剑代替轻功,用法术代替内力。植入一些仙侠模式特有的剧情和玩法,才能留住喜欢仙侠叙事的玩家。 ( cninfo787438 提问于 02-14 08:02 ) 原文链接

您好,感谢您的建议与支持,《诛仙2》手游“仙途再启”测试将于2月27日开启,欢迎您参与体验。

(回答于 02-17 11:02) 收藏 讨论

完美世界以《诛仙世界》为代表的经典品类和以《异环》为代表的潮流新品。请问什么时候上线? ( cninfo1101108 提问于 02-07 03:02 ) 原文链接

您好,新国风仙侠MMORPG端游《诛仙世界》已于2024年12月19日正式上线,超自然都市开放世界RPG游戏《异环》已于2024年11月首测,目前正在积极研发中,感谢您的关注。

(回答于 02-10 03:02) 收藏 讨论

您好,我是一名公民,想请问贵公司在生产活动中,是否采取过一些减少空气污染的相关措施呢?希望贵公司能与我们一起提升空气质量,建设美好家园。 ( irm2246186 提问于 02-06 02:02 ) 原文链接

您好,公司聚焦网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、电影制作等影视业务,在日常运营过程中,严格遵守环保相关法律法规,自觉履行环境保护责任,感谢您的关注。

(回答于 02-10 03:02) 收藏 讨论

建议跟小米合作,开发一款小米飞车游戏。即使谈不成也没关系,至少让我们股东看见你态度,你的诚意 ( cninfo648031 提问于 01-25 06:01 ) 原文链接

您好,感谢您的建议与关注。

(回答于 02-10 03:02) 收藏 讨论

董秘您好!我们作为上班族,工作之余打打怪,升升级,刷FB,捡物品是一种减压的手段,但公司近年改动的如完美国际、诛仙世界中都是以称号,任务,PVP,探索等为主要玩法,这些作为补充可以,但是作为主玩的内容真的好累!公司是否能审慎考虑吸引玩家参与游戏的游戏策略? ( cninfo687923 提问于 01-17 03:01 ) 原文链接

您好,我们已将您提出的问题反馈至相关业务部门,公司非常重视用户的游戏体验,会结合玩家反馈持续进行提升与优化,感谢您的关注。

(回答于 01-21 11:01) 收藏 讨论

尊敬的董秘您好!我在雪球上看到一位网友(也是完美的投资者)说公司存量老游戏净利润可以达到50%(23年收入20亿多大概10亿以上的净利润),我比较了贵公司和巨人的年报,巨人的净利润到了50%以上,巨人的研发费用和管理费用远低于贵公司,考虑到公司还有影视业务和前几年巨大的研发投入,存量老游戏有这么大的净利润有可能,请问这个判断是真实的吗??谢谢 ( irm1833415 提问于 01-16 02:01 ) 原文链接

您好,公司重视在营游戏价值,通过内容更新、精细营销等方式聚焦长线运营,存量老游戏构成公司业绩的重要组成部分,感谢您的关注。

(回答于 01-21 11:01) 收藏 讨论

董秘,您好,贵司花了这么多资金制作诛仙世界,但运营方面一直存在的不少问题。首先,不能及时回应社区玩家们重点关切,没有官方出面安抚,让风波愈演愈烈,加强与玩家的互动比什么马上改的宠物强得多。休闲内容匮乏,社交氛围几乎没有,除了副本其他内容缺乏吸引力,用户留存面临挑战。竞品jw3还是nsh手游,走的路子都是中氪玩家充值外观,这是创收问题,涉及股东利益,而如今商城空的可怜,如何创收,如何让玩家消费? ( irm2217751 提问于 01-14 05:01 ) 原文链接

您好,我们已将您提出的问题反馈至相关业务部门,公司非常重视用户的游戏体验,会结合玩家反馈持续进行提升与优化,感谢您的关注。

(回答于 01-21 11:01) 收藏 讨论

尊敬的董秘:24年微短剧市场规模504亿,电影票房470亿。CNNIC最新数据显示,截至24年6月,我国微短剧用户规模5.76亿人,;搜狐视频可以免费看竖屏微短剧,各种题材都免费,360创始人周鸿祎表示“如果花几十万拍部微短剧,能播放达到几百万,比广告都划算。以营销目的做微短剧,是有例可循的。请问现在做影视还有前途吗?在平台都免费抢流量,公司拍的影视是不是都要亏损?司现在在这影视方面有什么规划?? ( irm1833415 提问于 01-06 01:01 ) 原文链接

您好,公司自2022年开始布局短剧业务,至今已陆续在抖音、优酷、腾讯等平台推出多部优秀短剧作品,例如《全职主夫培养计划》《觉醒吧!恋爱脑》《大过年的》上线后均一度登上抖音短剧最热榜TOP1,《当家小娘子》《皎月流火》最高至优酷短剧热度榜TOP1。影视业务方面,公司将继续聚焦“提质减量”策略,为观众提供优质内容体验。感谢您的关注。

(回答于 01-13 08:01) 收藏 讨论

打算什么时候把ai聊天应用到游戏npc上 ( cninfo1271628 提问于 01-08 03:01 ) 原文链接

您好,公司会结合不同游戏产品的定位、类型、玩家需求等因素,在研发过程中融入适配且切实有益的技术。感谢您的关注。

(回答于 01-13 11:01) 收藏 讨论

我们知道诛仙世界是外观收费+月卡收费,且虚幻5非常有利于外观收费,可如今外观党以及许多玩家都不太愿意肝,都希望休闲同时又有趣。而目前游戏节奏比较紧,且玩法较为单一,这显然不利于外观党和休闲玩家的留存。外观休闲党与硬核玩家两者兼顾也许并不容易,只是既然已经采用了虚幻5花了这么多功夫打造出来的游戏,将一大主要的创收来源推出门外,是不是太可惜了?RIO的瓶身里面如果只是装老白干,就太可惜那好看的瓶身了。 ( irm2203508 提问于 01-05 05:01 ) 原文链接

您好,公司一贯重视用户的游戏体验,并结合玩家反馈持续进行提升与优化。感谢您的关注。

(回答于 01-13 11:01) 收藏 讨论

尊敬的董秘,您好!2025年公司有哪些计划上线的影视剧? ( cninfo787438 提问于 01-05 12:01 ) 原文链接

您好,关于公司影视业务的相关信息,请您以公司官方新闻为准,感谢您的关注。

(回答于 01-13 11:01) 收藏 讨论

尊敬的董秘,您好!近期诛仙世界出现不少刷金工作室,使用脚本实现瞬移、大量多开等破坏游戏公平性的外挂功能。挤占了服务器资源,极大地影响了普通玩家游玩体验,长此以往必将造成正常玩家的流失。请问公司如何应对此类现象? ( cninfo787438 提问于 12-28 12:12 ) 原文链接

您好,我们已将您提出的问题反馈至相关业务部门,公司一贯重视游戏公平性与用户体验,并结合玩家反馈持续进行提升与优化。感谢您的关注。

(回答于 01-06 11:01) 收藏 讨论

董秘,您好,贵司最近几年业绩一直不见好转,严重影响了股东的信心,正值贵司新游诛仙世界公测之际,口碑也被屡屡抹黑,为了挽回公司形象,能不能及时将新游戏的流水时时公布,打一场翻身仗,望采纳。 ( cninfo752634 提问于 12-27 09:12 ) 原文链接

您好,感谢您的建议与关注。近年来公司业务处于转型升级和探索创新的过渡阶段,业绩出现阶段性压力。公司积极调整,多措并举,以期实现公司价值的合理回归。游戏运营是一项长期、持续的系统性工作,公司将不遗余力,从研发、运营多维度打磨好产品,服务好用户。具体游戏产品的运营数据为公司重要商业信息,请您以公司官方公告或官方新闻为准,感谢您的关注。

(回答于 01-06 11:01) 收藏 讨论

一年到期没剩几天了,公司回购股份,何时完成? ( irm1340025 提问于 12-25 08:12 ) 原文链接

您好,公司最新一期的股份回购方案已完成,详情请参见公司指定信息披露媒体刊登的相关公告。感谢您的关注。

(回答于 12-31 11:12) 收藏 讨论

请问:公司过回购计划 是否已经完成?目前,全球动荡,未来公司是否有并购全球优质公司计划? ( irm1340025 提问于 12-21 07:12 ) 原文链接

您好,公司最新一期的股份回购方案已完成,详情请参见公司指定信息披露媒体刊登的相关公告。关于公司业务的具体信息,请您以公司官方新闻为准,感谢您的关注。

(回答于 12-31 11:12) 收藏 讨论

最近在Steam DB网站上,看到CS、Dota 2,排名经常处于第一第二,请问: 1、这些游戏是否由公司运营? 2、未来公司开发的游戏,要国际化推进,是否也会在该网站显示流量排名? ( irm1340025 提问于 12-25 08:12 ) 原文链接

您好,公司是《CS》《DOTA2》在中国大陆地区的独家运营商。公司致力于推进产品精品化、出海全球化的国际战略,公司游戏产品的具体信息请您关注官方新闻。感谢您的关注。

(回答于 12-30 11:12) 收藏 讨论

请问,未来公司开发的游戏场景、互动,能否用AI眼镜、VR、AR等科技产品展示互动效果?是否未来游戏发展方向? ( irm1340025 提问于 12-22 11:12 ) 原文链接

您好,公司会结合不同游戏产品的定位、类型、玩家需求等因素,在研发过程中融入适配且切实有益的技术。感谢您的关注。

(回答于 12-30 11:12) 收藏 讨论

建议,元宇宙场景在游戏中的应用,为推动元宇宙发展的主要方向,公司应该把握这些 ( irm1340025 提问于 12-22 11:12 ) 原文链接

您好,感谢您的建议与关注。

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