(福建 002517.sz)
市盈率24.28市净率5.94股息率1.02%上市时间2010-12-07股价19.55涨跌幅-1.21%成交金额10.24亿换手率2.74%市值417.67亿A股市值417.67亿流通市值369.66亿自由流通市值332.13亿总股东人数7.61万人均自由流通市值43.66万总股本21.36亿流通A股18.91亿上市至今年化投资收益率12.16%陆股通持股占流通A股比例5.83% (21.27亿2025-06-30) 融资融券余额占流通A股市值比例1.57% (融资余额5.75亿融券余额1,288.13万2025-08-07) 质押股数与前十大股东持股之比0%实际控制人类型金锋 (自然人) 2025 中报 公告日期2025-08-30
所属三级行业移动互联网服务 (申万) 市盈率330.74市净率3.41股息率0.86%申万:传媒互联网传媒移动互联网服务申万2021版:传媒游戏游戏国证:信息技术软件与互联网互联网软件与服务
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恺英网络(002517) - 互动易历史问答列表

最后更新于:2025-07-28

贵公司投资的自然选择公司开发的AI陪伴应用EVE已经完成了内测,获得众多好评,请问预计什么时候开始大规模公测? ( irm1843441 提问于 07-16 09:07 ) 原文链接

您好,EVE是公司投资企业自然选择旗下的全球首款3D AI智能陪伴应用,产品计划于2025年上线,详情可在官网https://www.cn.hony.love/了解。

(回答于 07-28 08:07) 收藏 讨论

董秘你去看看雅江1.2万亿的项目,咱们能不能参与一下? ( irm1983440 提问于 07-22 02:07 ) 原文链接

您好,公司始终坚持将“聚焦游戏主业”作为公司发展的核心战略方向,以打造符合市场需求的精品游戏产品为导向,通过研发、发行以及投资+IP三大业务体系为支撑,坚持对游戏产品精益求精的态度,打造出让用户拥有极致游戏体验的各类精品大作。感谢您的关注!

(回答于 07-25 05:07) 收藏 讨论

截止7月20日公司股东人数是多少? ( irm2455471 提问于 07-21 09:07 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年7月18日公司股东总户数76,069户,感谢您的关注!

(回答于 07-25 05:07) 收藏 讨论

请问贵公司持有st华通约1亿股股份,st华通持续大涨,是否会给贵公司带来业绩支撑?根据贵公司会计规则,是否可纳入当期损益? ( cninfo639398 提问于 07-10 10:07 ) 原文链接

您好,公司将持有的ST华通股份指定为以公允价值计量且其变动计入其他综合收益的金融资产,并将其纳入“其他权益工具投资”科目予以核算。后续公允价值变动计入其他综合收益,不影响当期损益。ST华通持续大涨,会增加公司净资产,不影响当期损益。感谢您的关注!

(回答于 07-21 08:07) 收藏 讨论

你好, 请问公司是否直接或间接持股世纪华通(002602)? 在游戏开发和发行方面与世纪华通或其旗下的点点互动等游戏开发公司是否有业务合作? ( irm2450272 提问于 07-09 01:07 ) 原文链接

您好,公司持有ST华通股份情况具体详见公司披露的定期报告,公司长期与世纪华通保持良好的合作关系,双方于2023年10月8日签署战略合作协议,在IP合作、商标合作、维权合作等原有合作领域继续发挥双方的优势,还将在IP生态、品牌等新的领域进行深度合作。感谢您的关注!

(回答于 07-21 08:07) 收藏 讨论

经查询,贵司子公司与周星驰控股的比高集团子公司成立了合营公司,主要是有关人工智能生成方面的业务合作。那请问,周星驰最新电影《女足》,有运用到贵司的技术吗?望解答! ( irm1938913 提问于 06-05 02:06 ) 原文链接

您好,比高集团子公司就投资恺英网络孵化的“形意”大模型应用和AI游戏引擎公司极逸公司, 与恺英网络子公司签署投资合作备忘录。此次合作,旨在整合比高集团影视制作与版权管理优势、恺英网络游戏研发及AI引擎实力,推动AI技术在泛娱乐领域商业化应用,探索拓宽IP+AI商业化路径,也为整个行业发展注入新活力。《SOON》是极逸公司专为游戏行业打造的AI全流程开发平台。该平台凭借对多模态大模型能力的深度整合,实现了从美术资产生成到代码部署全流程的自动化操作,无论是角色、场景、动画的制作,还是数值参数及代码系统的搭建,都能通过AI实现全自动生成,极大地缩短了传统游戏开发周期,从数月的漫长等待一举跃升至小时级,充分赋能游戏行业向全自动AI转型。上述所提电影暂未使用公司相关技术,感谢您的关注。

(回答于 07-21 08:07) 收藏 讨论

截至到2025年7月10日贵公司的股东人数是多少? ( irm1336987 提问于 07-11 01:07 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年7月10日公司股东总户数70,772户,感谢您的关注!

(回答于 07-18 05:07) 收藏 讨论

截至到2025年6月30日贵公司的股东人数是多少? ( irm1336987 提问于 07-06 11:07 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年6月30日公司股东总户数46,310户,感谢您的关注!

(回答于 07-18 05:07) 收藏 讨论

公司有短剧和真人互动游戏业务么?具体占比是多少? ( cninfo1140089 提问于 06-29 10:06 ) 原文链接

您好,公司长期持续关注和研究新玩法、新科技、新趋势的发展,内部已有项目组对短剧和互动影游进行探索布局。具体收入占比请以公司披露的定期报告为准。感谢您的关注!

(回答于 07-18 05:07) 收藏 讨论

公司去年通过高管联系五年不减持并将分红全部用于增持,请问公司高管是否按照要求执行到位,每年分红的明细和增持的明细能否对应上,请公司及时公布相关信息,谢谢。 ( cninfo613154 提问于 06-24 09:06 ) 原文链接

您好,公司控股股东及高管严格履行关于将2024年1月1日-2028年12月31日期间收到的公司税后分红所得用于持续每年增持公司股份的相关承诺。2024年9月5日,上述人员已完成2024年现金分红增持,累计增持金额8,977.21万元,具体内容详见公司分别于2024年7月25日、2024年9月6日披露的《关于控股股东、实际控制人及全体高级管理人员2024年第一次现金分红增持股份的公告》(公告编号:2024-031)、《关于控股股东、实际控制人及全体高级管理人员2024年第二次现金分红增持股份的公告》(公告编号:2024-039)。2025年6月16日,上述人员已完成2025年第一次现金分红增持,累计增持金额4,168.12万元,具体内容详见公司于2025年6月17日披露的《关于控股股东、实际控制人及高级管理人员2025年第一次现金分红增持股份的公告》(公告编号:2025-046)。感谢您的关注!

(回答于 06-30 08:06) 收藏 讨论

请问公司,去年公司发布公告连续五年不减持,且公司高管五年的分红全部用于增持,请问公司高管是否每次分红都已足额增持,分红和增持的具体明细能否公布? ( cninfo613154 提问于 06-24 09:06 ) 原文链接

您好,公司控股股东及高管严格履行关于将2024年1月1日-2028年12月31日期间收到的公司税后分红所得用于持续每年增持公司股份的相关承诺。2024年9月5日,上述人员已完成2024年现金分红增持,累计增持金额8,977.21万元,具体内容详见公司分别于2024年7月25日、2024年9月6日披露的《关于控股股东、实际控制人及全体高级管理人员2024年第一次现金分红增持股份的公告》(公告编号:2024-031)、《关于控股股东、实际控制人及全体高级管理人员2024年第二次现金分红增持股份的公告》(公告编号:2024-039)。2025年6月16日,上述人员已完成2025年第一次现金分红增持,累计增持金额4,168.12万元,具体内容详见公司于2025年6月17日披露的《关于控股股东、实际控制人及高级管理人员2025年第一次现金分红增持股份的公告》(公告编号:2025-046)。感谢您的关注!

(回答于 06-30 08:06) 收藏 讨论

大股东是不是出借股票了 ( cninfo1340934 提问于 06-25 10:06 ) 原文链接

您好,公司控股股东不存在上述行为。感谢您的关注!

(回答于 06-27 05:06) 收藏 讨论

截至到2025年6月20日贵公司的股东人数是多少? ( irm1336987 提问于 06-23 02:06 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年6月20日公司股东总户数49,469户,感谢您的关注!

(回答于 06-27 05:06) 收藏 讨论

请问公司最近一期的股东人数是多少?谢谢 ( irm1901083 提问于 06-23 09:06 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年6月20日公司股东总户数49,469户,感谢您的关注!

(回答于 06-27 05:06) 收藏 讨论

贵公司在行业中的优势是什么? ( cninfo1310311 提问于 06-19 04:06 ) 原文链接

您好,公司始终坚持将“聚焦游戏主业”作为公司发展的核心战略方向,以打造符合市场需求的精品游戏为导向,以“研发、发行、投资+IP”三大业务体系为支撑,持续为用户提供优质内容服务和深度游戏娱乐体验,打造卓越互联网上市公司。 同时,公司积极拓展海外业务,已初步建立起一套海外发行策略,通过深挖核心用户,精准引流,口碑拓圈等组合推广方式,实现公司近三年境外收入的持续增长。公司将继续贯彻IP产品战略,用IP价值赋能文化出海,持续以“优质内容、精准营销、全球布局”为核心,不断丰富产品矩阵,做好长线发行运营。深耕中国港澳台、韩国、东南亚等国家/地区,发力突破日本及欧美国家/地区。 此外,公司通过引入IP策略积累了大量IP授权,包括“机动战士敢达系列”“OVERLORD”“关于我转生变成史莱姆这档事”“信长之野望:天道”“热血江湖”“倚天屠龙记”“仙剑奇侠传”“盗墓笔记”“斗罗大陆”“BLEACH千年血战篇”“奥特曼”“拳皇”“射雕三部曲(射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记)”“红月”“古龙群侠(古龙武侠系列小说)”“轩辕剑”“希望OL”“仙境传说”“黑猫警长”“大富翁”等知名IP,支撑公司产品多样化的目标。感谢您的关注!

(回答于 06-27 05:06) 收藏 讨论

截至到2025年6月10日贵公司的股东人数是多少? ( irm1336987 提问于 06-12 09:06 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年6月10日公司股东总户数49,199户,感谢您的关注!

(回答于 06-27 05:06) 收藏 讨论

董秘你好,请问截止到2025年5月31日公司股东户数是多少?谢谢 ( irm1911546 提问于 06-03 10:06 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年5月30日公司股东总户数50,931户,感谢您的关注!

(回答于 06-27 05:06) 收藏 讨论

公司近三年主营业务方面,研发、发行、投资+IP 营收和利润占比各多少! ( cninfo1325874 提问于 06-02 09:06 ) 原文链接

您好,公司业绩具体情况详见公司在巨潮资讯网披露的定期报告。感谢您的关注!

(回答于 06-27 05:06) 收藏 讨论

截止您回答此次提问时,公司股东户数是多少 ( irm2455471 提问于 05-29 06:05 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年6月20日公司股东总户数49,469户,感谢您的关注!

(回答于 06-27 05:06) 收藏 讨论

请问贵司,今年上半年会有什么游戏新品上市吗? ( irm1762244 提问于 04-08 04:04 ) 原文链接

您好,2月20日,由公司与盛趣游戏联合发行的经典复刻动作冒险手游《龙之谷世界》正式上线;3月25日,公司全新力作塔防收集型卡牌手游《怪物联萌》韩国地区上线;4月25日,由东映动画正版授权,万代南梦宫(上海)娱乐有限公司与公司联合打造的次世代数码宝贝IP冒险手游《数码宝贝:源码》正式开启公测;5月20日,由韩国网禅正版授权,公司发行的《MU Immortal》欧美服正式登陆美国、加拿大、澳大利亚、英国、德国、法国、巴西等全球100多个国家;5月22日,公司发行的创新派萌兽进化PVP手游《派对不兽控》海外版在中国香港、中国澳门和中国台湾地区正式上线。 公司储备中的产品包括但不限于:《盗墓笔记:启程》,自研探险题材的ARPG手游,由南派三叔正版授权,“铁三角”齐聚,探索黑暗的地下世界,解开重重谜题,寻找破局之路。《斗罗大陆:诛邪传说》,超人气IP《斗罗大陆》正版授权,由公司研发贪玩游戏发行的开放世界MMORPG手游,继承了原著小说的精髓,旨在为玩家打造一个逍遥自在的斗罗世界。游戏不仅结合原著精彩剧情,还加入了全新挑战,让玩家在享受熟悉元素的同时,也能体验到新鲜的冒险。《纳萨力克:崛起》,由日本株式会社角川正版授权,超人气动画《OVERLORD》改编的开放世界动作冒险游戏,游戏由恺英网络自研,采用虚幻4引擎开发。《三国:天下归心》自研SLG回合战斗制手游。《代号:信长》正版联合研发的一款SLG手游。《BLEACH 千年血战篇》正版授权手游、《奥特曼》正版授权面向全球市场的3D动作游戏、“拳皇”“射雕三部曲(射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记)”“古龙武侠系列小说”“红月”等知名IP授权手游正在研发中。此外公司还有《龙腾传奇》《王者传奇2》等众多游戏产品储备。发行团队持续推进“IP品类+创新品类”战略,聚焦核心赛道强化品类优势的同时“发展IP多元化”的路线,并不断探索多样化发行方式以触达更广泛的平台和更多元化的用户。计划代理发行的产品包括但不限于:《开心小矿工》,一款休闲放置养成游戏。《古怪的小鸡》,一款以小鸡孵化为主题的轻度休闲手游。《蒸汽堡垒》代理发行的一款涵盖模拟经营玩法、塔防副玩法、Roguelike玩法和大地图SLG多重玩法的手游。感谢您的关注!

(回答于 05-29 06:05) 收藏 讨论

尊敬的董秘,您好!敬请发布截至5月20日收盘后公司股东户数信息。谢谢!祝工作愉快! ( irm1429390 提问于 05-20 03:05 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年5月20日公司股东总户数52,006户,感谢您的关注!

(回答于 05-29 06:05) 收藏 讨论

您好!截止4月28日,公司股东人数是多少,谢谢! ( irm2455471 提问于 04-29 06:04 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年4月30日公司股东总户数46,148户,感谢您的关注!

(回答于 05-29 06:05) 收藏 讨论

董秘您好,请问截止到4月20日公司股东人数是多少? ( irm1901083 提问于 04-24 01:04 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年4月18日公司股东总户数47,216户,感谢您的关注!

(回答于 05-29 06:05) 收藏 讨论

董秘您好,大富翁:头号玩家跟 monopoly go 有什么联系?是否是其中文版? ( cninfo1279207 提问于 04-21 07:04 ) 原文链接

您好,《大富翁:头号赢家》由恺英网络精心研发,获得大宇资讯正版IP授权,在传承经典的基础上融入创新玩法,为玩家带来充满惊喜的游戏体验。游戏深度还原了《大富翁》系列的经典角色和玩法,熟悉的人物形象与标志性场景,瞬间勾起玩家的童年回忆。游戏保留了系列基石玩法作为传统模式,支持四人同局竞技,玩家们可与好友或其他玩家同台较量,在虚拟的商业世界中展开激烈角逐。在这一经典模式中,不仅延续了经典的场景与角色自定义功能,还创新加入携带卡片自定义环节,玩家可根据策略需求搭配卡片,让每一局商业经营和角逐都充满变数与惊喜,极大丰富了游戏的策略性和趣味性。除传统模式外,游戏还创新推出故事模式、挑战模式、热斗模式等多种单人和多人玩法。无论是想沉浸于精彩剧情,还是渴望挑战高难度关卡,亦或是追求快节奏的热血对战,不同需求的玩家都能在《大富翁:头号赢家》中找到属于自己的欢乐时光。 《大富翁:头号赢家》与您提及的游戏之间并无关联。感谢您的关注!

(回答于 05-29 06:05) 收藏 讨论

董秘您好,请问截止到4月10日公司股东人数是多少?谢谢 ( irm1911567 提问于 04-13 05:04 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年4月10日公司股东总户数48,363户,感谢您的关注!

(回答于 05-29 06:05) 收藏 讨论

请问截至2025年3月31日公司的股东总数是多少?谢谢 ( irm1911567 提问于 04-05 10:04 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年3月31日公司股东总户数50,909户,感谢您的关注!

(回答于 05-29 05:05) 收藏 讨论

公司未来 5 年的发展如何规划?面对头部游戏巨头的竞争压力,怎样面对,公司如何保持长期竞争力? ( cninfo1325874 提问于 03-25 05:03 ) 原文链接

您好,公司始终坚持将“聚焦游戏主业”作为公司发展的核心战略方向,以打造符合市场需求的精品游戏为导向,以“研发、发行、投资+IP”三大业务体系为支撑,持续为用户提供优质内容服务和深度游戏娱乐体验,打造卓越互联网上市公司。 同时,公司积极拓展海外业务,已初步建立起一套海外发行策略,通过深挖核心用户,精准引流,口碑拓圈等组合推广方式,实现公司近三年境外收入的持续增长。公司将继续贯彻IP产品战略,用IP价值赋能文化出海,持续以“优质内容、精准营销、全球布局”为核心,不断丰富产品矩阵,做好长线发行运营。深耕中国港澳台、韩国、东南亚等国家/地区,发力突破日本及欧美国家/地区。 此外,公司通过引入IP策略积累了大量IP授权,包括“机动战士敢达系列”“OVERLORD”“关于我转生变成史莱姆这档事”“信长之野望:天道”“热血江湖”“倚天屠龙记”“仙剑奇侠传”“盗墓笔记”“斗罗大陆”“BLEACH千年血战篇”“奥特曼”“拳皇”“射雕三部曲(射雕英雄传、神雕侠侣、倚天屠龙记)”“红月”“古龙群侠(古龙武侠系列小说)”“轩辕剑”“希望OL”“仙境传说”“黑猫警长”“大富翁”等知名IP,支撑公司产品多样化的目标。感谢您的关注!

(回答于 05-29 05:05) 收藏 讨论

请问恺英网络投资的乐相科技(大朋VR)AI眼镜业务有何进展?谢谢! ( irm2277481 提问于 02-21 05:02 ) 原文链接

您好,公司全资子公司上海恺英前期战略投资了乐相科技(大朋VR),目前相关产品在持续优化和研发中,具体请关注乐相科技官方信息渠道。感谢您的关注!

(回答于 05-29 05:05) 收藏 讨论

您好,截至3月21日收盘,公司股东人数是多少?谢谢! ( irm2363632 提问于 03-21 02:03 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年3月20日公司股东总户数52,596户,感谢您的关注!

(回答于 03-21 06:03) 收藏 讨论

从公司的基本面和发展前景两个方向详细介绍下鲍斯股份这家公司 ( irm1463129 提问于 03-18 10:03 ) 原文链接

您好,感谢您的关注!

(回答于 03-21 06:03) 收藏 讨论

您好,截至2月28日收盘公司股东人数是多少?谢谢! ( irm1911567 提问于 03-07 11:03 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年2月28日公司股东总户数50,172户,感谢您的关注!

(回答于 03-07 06:03) 收藏 讨论

请问董秘:截止2月21日,公司股东人数是多少?谢谢! ( irm2230979 提问于 02-24 05:02 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年2月20日公司股东总户数51,201户,感谢您的关注!

(回答于 03-07 06:03) 收藏 讨论

公司如何看待2025年游戏产业的发展趋势与空间?行业增长主要空间体现在哪几个方面?公司如何拥抱AI?谢谢! ( cninfo1319483 提问于 01-22 01:01 ) 原文链接

您好,公司对AIGC技术的探索秉承务实的原则,通过针对性的细分领域训练和应用,让AI更加贴合自身需求;将训练后的AI工具拓展到整个体系进行应用,扩大使用场景,提升效率。公司自研专注游戏垂直领域的“形意大模型”应用已落地应用于游戏研发场景,涵盖游戏美术自动生成、智能数值系统、自动串联代码、文学智能拆解等强大功能,采用了与常见的综合性AIGC工具不同的技术路径,结合了公司对游戏研发领域的经验与认知,注重输出内容“开箱即用”,因而更贴近实际研发需求。感谢您的关注。

(回答于 02-18 08:02) 收藏 讨论

您好,我是一名普通市民,很关注城市空气污染问题。想请问贵公司在生产活动中,有没有采取过一些防范空气污染、提高空气质量的措施?期待与贵公司共同建设美好家园 ( irm2246148 提问于 02-07 08:02 ) 原文链接

您好,公司及子公司在日常工作环境中,始终贯彻执行与环境保护相关的法律法规及行业标准,感谢您的关注!

(回答于 02-17 06:02) 收藏 讨论

请问截至1月27日收盘公司股东人数是多少?谢谢 ( irm1911546 提问于 01-27 08:01 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年1月27日公司股东总户数54,128户,感谢您的关注!

(回答于 02-17 06:02) 收藏 讨论

请问截止1月20日,贵公司散户和机构户数各是多少?谢谢 ( irm2057503 提问于 01-27 09:01 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年1月20日公司股东总户数59,119户,感谢您的关注!

(回答于 02-17 06:02) 收藏 讨论

请问1月20日股东人数是多少?谢谢 ( irm2230979 提问于 01-24 01:01 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年1月20日公司股东总户数59,119户,感谢您的关注!

(回答于 02-17 06:02) 收藏 讨论

请问截至1月10日收盘,公司股东人数是多少?谢谢! ( irm1911546 提问于 01-19 04:01 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2025年1月10日公司股东总户数58,438户,感谢您的关注!

(回答于 02-17 06:02) 收藏 讨论

你好,根据美国司法部发布的《敏感个人数据最终规则》,中国游戏企业将无法通过交易获得美国游戏用户的个人数据,这个对于公司向美国市场的推广是否构成障碍?在美国设立销售子公司能否有效解决这个问题?谢谢 ( irm1325369 提问于 01-18 08:01 ) 原文链接

您好,公司将持续关注相关政策并结合公司实际情况,制定相应的经营策略。感谢您的关注!

(回答于 02-17 06:02) 收藏 讨论

公司是否考虑集成陪伴机器人、AI眼镜、网游实现从线上到线下的游戏体验,实现数码宝贝和宠物小精灵世界在真实世界的投影。创新玩法比如靠机器人做家务、辅导作业、做题、聊天升级;线上线下购买的装备双向投影,解锁技能之类? ( cninfo1289964 提问于 01-10 06:01 ) 原文链接

您好,公司长期持续关注和研究新玩法、新科技、新趋势的发展,将结合行业发展及自身实际,适时参与相关理论探索和经营实践,感谢您的关注!

(回答于 02-17 06:02) 收藏 讨论

请问截至12月31日收盘,公司股东人数是多少?谢谢! ( irm2177796 提问于 01-07 08:01 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年12月31日公司股东总户数59,631户,感谢您的关注!

(回答于 02-17 06:02) 收藏 讨论

黑神话悟空已是现象级产品,经过市场验证,公司在类似制作上是否已有思考和提高改进,具体有哪些措施 ( irm2195947 提问于 01-01 08:01 ) 原文链接

您好,公司聚焦游戏主业,专注于精品化网络游戏的研发、发行和运营,采用“复古情怀+创新品类”双轮驱动的产品策略,将竞争优势由传奇类游戏拓宽到其他品类。同时公司从短期、中期、长期分梯队进行产品储备;短期,根据市场情况进行产品快速迭代;中期,基于IP产品的开发合作;长期,全方位打造自有IP,构建游戏产品矩阵。感谢您的关注!

(回答于 02-17 06:02) 收藏 讨论

请问截至12月31日公司股东户数是多少?谢谢 ( irm1911546 提问于 01-01 06:01 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年12月31日公司股东总户数59,631户,感谢您的关注!

(回答于 02-17 06:02) 收藏 讨论

请问截止12月20日最新的股东人数是多少?谢谢 ( irm1911567 提问于 12-28 10:12 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年12月20日公司股东总户数58,460户,感谢您的关注!

(回答于 12-31 06:12) 收藏 讨论

你好,帮公司投资的参与的AI眼睛量产了没有?销量如何? ( cninfo867871 提问于 12-27 07:12 ) 原文链接

您好,公司全资子公司上海恺英前期战略投资了VR硬件厂商乐相科技(大朋VR),大朋VR始终专注于智能硬件领域,打造了多款高性能、表现卓越的VR产品,感谢您的关注!

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你好,我想问下恺英网络在2024年12月13号的股东户数,谢谢。 ( cninfo659583 提问于 12-13 09:12 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年12月10日公司股东总户数59,991户,感谢您的关注!

(回答于 12-20 06:12) 收藏 讨论

请问截至12月10日收盘公司股东人数是多少?谢谢! ( irm1911567 提问于 12-19 12:12 ) 原文链接

您好,根据从中登公司查询的持有人名册,截至2024年12月10日公司股东总户数59,991户,感谢您的关注!

(回答于 12-20 06:12) 收藏 讨论

请问刘董 仙剑奇侠传新的开始 对公司利润贡献大概多少?有没有仙剑奇侠传新的开始具体的营收财务数据可以透漏一下 谢谢 ( irm1200285 提问于 11-24 09:11 ) 原文链接

您好,《仙剑奇侠传:新的开始》具体流水数据为公司商业信息,公司按照法律法规相关规定进行信息披露,请关注公司定期报告和日常公告,感谢您的关注!

(回答于 12-06 05:12) 收藏 讨论

你好,董秘,最近的比较热门即将内测的3D陪伴类游戏 eve,恺英网络是否参与了投资? ( cninfo1302378 提问于 11-10 01:11 ) 原文链接

您好,AI情感陪伴应用《EVE》由自然选择(深圳)智能有限公司研发,自然选择系恺英网络海外投资企业控制的境内实体。《EVE》是国内首款3D AI情感陪伴类应用,已对外发布产品首个官方PV,并将于近期开启首次产品测试,后续会根据产品迭代情况确定进一步产品上线计划。感谢您的关注!

(回答于 11-19 03:11) 收藏 讨论

董秘好,建议公司收购亚太第一的游戏广告公司汇量科技,现在汇量估值非常低,是最佳收购时间,这样公司能在游戏出海方面更快的做大做强,还能跟公司的业务互补,达成双赢!!! ( irm1572737 提问于 11-02 12:11 ) 原文链接

您好,感谢您的建议和关注。谢谢!

(回答于 11-11 03:11) 收藏 讨论